<H3> 1: Müzik Teknolojilerine giriş (48 saat – 2 Ay) </H3> |
<H3> 2: Multitrack recording (48 saat – 2 Ay) </H3> |
<H3> 3: Mixing (48 saat - 2 Ay) </H3> |
<H3> 4: Mastering (48 saat - 2 Ay) </H3> |
<H3> 5: Live Sound (48 saat - 2 Ay) </H3> |
<H3> 1: Electronic Music Production (EMP) </H3> |
<H3> 1: DJ Performance (DJ) </H3> |
<H3> 1: Görsel Kültür ve Tasarım Düşüncesi </H3> |
<H3> 2: Enformasyon Tasarımı </H3> |
<H3> 3: Tipografi Tasarımı </H3> |
<H3> 4: Marka Tasarımı </H3> |
<H3> 5: Multi Medya Tasarımı </H3> |
<H3> 6: Hareketli Grafik Tasarımı </H3> |
<H3> 7: Atölye ve Proje Dersi </H3> |
<H3> 8: Portfolyo Dersi </H3> |
<H3> 1: Node Temelli Compositing Nedir? Fusion ile Tanışma </H3> |
<H3> 2: Node Mantığı </H3> |
<H3> 3: Stock Footage Temelli Efektler ile Çalışma </H3> |
<H3> 4: Trackleme, Keyleme, Rotoskopi ve Silme </H3> |
<H3> 5: Uygulama Dersi </H3> |
<H3> 6: CGI Departmanından Gelen Öğeler ile Çalışma </H3> |
<H3> 7: Compositing Ortamında 3D Space’de Çalışma </H3> |
<H3> 8: Final Ödevi Sunumu </H3> |
<H3> 1: After Effects'i Tanıma </H3> |
<H3> 2: Comp, PreComp ve Katmanlar (Layer) </H3> |
<H3> 3: Efekt Paneli ve Kullanımı </H3> |
<H3> 4: Keyframe ve Animasyon Zamanlaması </H3> |
<H3> 5: Uygulama Dersi </H3> |
<H3> 6: After Effects’te Üç Boyut ve Uzayı Kullanma </H3> |
<H3> 7: Profesyonel Örneklerin İncelenmesi </H3> |
<H3> 8: Final Ödevi Sunumu </H3> |
<H3> 1: Giriş Tanışma </H3> |
<H3> 2: Oyun Bileşenleri ve Temel Roller </H3> |
<H3> 3: Unity 3D Arayüzü </H3> |
<H3> 4: Unity 3D için Temel C# Programlama </H3> |
<H3> 5: Unity 3D için Temel C# Programlama </H3> |
<H3> 6: Unity’de 2D ve 3D Temel Tasarım Prensipleri, Asset Kullanımı </H3> |
<H3> 7: 2D Platform Oyunu - Temel Kurgu, Temel Karakter Kontrolü </H3> |
<H3> 8: Platform Hareketlerinin Kontrolü, Karakter Kontrolleri Geliştirme </H3> |
<H3> 9: Objeler Arası Haberleşme ve Olay Tasarımları </H3> |
<H3> 10: Temel Sahne (Level) Tasarımı </H3> |
<H3> 11: Temel Ses Kurgusu </H3> |
<H3> 12: Genel Oyun Tasarımı Prensipleri </H3> |
<H3> 13: 2D Platform Oyunu Mekniklerinin Geliştirilmesi ve Build Alma </H3> |
<H3> 14: Final Jurisi </H3> |
<H3> 15: Mobil Ortam için Temel Unity 3D Düzeni </H3> |
<H3> 16: 2D Sonsuz Uçucu (Flappy Bird) Tarzında Bir Oyun için Başlangıç Tasarımı </H3> |
<H3> 17: Mobil Girdi (touch), Yerçekimi ve Diğer Kuvvetlerin Kontrolü </H3> |
<H3> 18: Klasik Level Tasarımı, Oyun Mekaniklerinin Oluşturulması </H3> |
<H3> 19: UI Tasarımı, Oyun Verisinin Korunumu </H3> |
<H3> 20: Temel Profiler Kullanımı, Optimizasyon, ve Build Oluşturma </H3> |
<H3> 21: Procedural Level Generation (Flappy Bird Tarzında) ile Oyunun Yeniden Tasarımı </H3> |
<H3> 22: Araç Sürüş Mekanikleri - Yarış Oyunu Temel Tasarım </H3> |
<H3> 23: Sürüş Platformu, Basic 3D Texturing </H3> |
<H3> 24: Temel Sürüş Mekanikleri </H3> |
<H3> 25: Mobil Platform Final Projeleri Uygulama/ Danışmanlık </H3> |
<H3> 26: Final Projesi </H3> |
<H3> 27: Unity 3D ile 3D Modellemeye Giriş </H3> |
<H3> 28: Kapalı Mekan Modelleme, Texturing </H3> |
<H3> 29: Kapalı Mekan Temel Işıklandırma </H3> |
<H3> 30: Game Prop Modelleme </H3> |
<H3> 31: Odadan Kaçış Oyunu Temel Kurulum (PC/ Mac/Linux için) </H3> |
<H3> 32: Odadan Kaçış Oyunu Işık, Programlama </H3> |
<H3> 33: Odadan Kaçış Oyunu Optimizasyon ve Build Oluşturma </H3> |
<H3> 34: 2.5D Platform Oyunu Temel Kurulum (PC/ Mac/Linux için) </H3> |
<H3> 35: Oyun Elementlerinin Oluşturulması, Işık, Programama (Uygulama) </H3> |
<H3> 36: 2.5D Platform Oyunu Optimizasyon ve Build Alma </H3> |
<H3> 37: Final Jurisi </H3> |
<H3> 1: Oyun İşitselliğine Giriş </H3> |
<H3> 2: Dijital Ses ve Temel Kavramlar </H3> |
<H3> 3: Ses Tasarımı: Neden ve Nasıl? </H3> |
<H3> 4: Oyun Müziği Prodüksiyonu </H3> |
<H3> 5: Audio Middleware’ler </H3> |
<H3> 6: FMOD’a Giriş </H3> |
<H3> 7: Unity Audio </H3> |
<H3> 1: Sinema Sanatı ve Kısa filmler </H3> |
<H3> 2: Bir Film Yapmak </H3> |
<H3> 3: Fikir, Senaryo ve Aşamaları </H3> |
<H3> 4: Film Dili ve Grameri </H3> |
<H3> 5: Bir Filmi Yönetmek </H3> |
<H3> 6: Işık ve Ses </H3> |
<H3> 7: Mizansen Çekimi (Uygulama) </H3> |
<H3> 8: Kurgu </H3> |
<H3> 9: Film Analizi </H3> |
<H3> 10: Festivaller ve Dağıtım </H3> |
<H3> 11: Mizansen Çekimi 2 (Uygulama) </H3> |
<H3> 12: Atölye Senaryoları </H3> |
<H3> 13: Atölye Final Değerlendirmeleri ve Hedefler </H3> |
<H3> 1: Bir Film Yapmak </H3> |
<H3> 2: Fikir, Senaryo ve Aşamaları </H3> |
<H3> 3: Senaryo </H3> |
<H3> 4: Bir Filmi Yönetmek - Film Dili ve Grameri </H3> |
<H3> 5: Pre Prodüksiyon </H3> |
<H3> 6: Işık ve Ses - Mizansen Çekimi (Uygulama) </H3> |
<H3> 7: Oyuncu seçimi </H3> |
<H3> 8: Çekim </H3> |
<H3> 9: Kurgu </H3> |
<H3> 10: Ses işlemleri </H3> |
<H3> 11: Color Grading </H3> |
<H3> 12: Atölye Filminin Prömiyeri </H3> |
<H3> 1: Bir Film Yapmak </H3> |
<H3> 2: Atölye Senaryolarını Değerlendirme </H3> |
<H3> 3: Film Ekiplerinin Oluşumu </H3> |
<H3> 4: 1. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 5: 2. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 6: 3. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 7: 4. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 8: 5. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 9: 6. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 10: 7. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 11: 8. Ekibin Çekim Hazırlıkları </H3> |
<H3> 12: Kurgu </H3> |
<H3> 13: Sound - Color Grading </H3> |
<H3> 14: 7. ekibin ve 8 ekibin çekim hazırlıkları. </H3> |
<H3> 15: Film İzleme </H3> |
<H3> 1: 1: Özel Gitar Dersleri (14 Saat) </H3> |
<H3> 2: 2: Fretboard Harmony (28 Saat) </H3> |
<H3> 3: Mikrotonal Müzik Teorisi (28 Saat) </H3> |
<H3> 1: 1: Makam Teorisi </H3> |
<H3> 2: 2: Dünya Müzik Kültürleri </H3> |
<H3> 3: 3: Dilek Türkan Vokal Atölyesi </H3> |
<H3> 4: 4: Özlem Taner- İsmet Aydın Halk Müziği İcra Atölyesi </H3> |
<H3> 1: Şan Dersi </H3> |
<H3> 2: Sahne Dersi </H3> |
<H3> 3: Dans Dersi </H3> |
<H3> 4: Solfej Dersi </H3> |
<H3> 5: Müzikal Tiyatro Tarihi </H3> |
<H3> 1: Hareket Üzerine Belirleyici Kavramlar Çalışması (Duruş Teknikleri) </H3> |
<H3> 2: Adıma Giriş - Mekân Üzerinde Farkındalık Gelişimi (Kontrol Didaktize Çalışmaları) </H3> |
<H3> 3: Öğrenilen Teknik ve Adımlarla Yaratıcılığı Artıracak Bireysel Çalışma Teknikleri </H3> |
<H3> 4: Müzikal Dans Bilinci, Mekânda Koreografik Düzende Yaratıcılık Çalışmaları </H3> |
<H3> 5: Temel Hareket Formları Üzerinden Belirleyici Alıştırmalar </H3> |
<H3> 6: Caz - Modern Dansın Temel Ritimleri ile Müzikalite Gerçekliğini Örtüştüren Konu Başlıkları Üzerinde Teorik Çalışmalar </H3> |
<H3> 7: Yarım ve Tam Adımlarla Dönüş Teknikleri </H3> |
<H3> 8: Guardia Vieja Müzikal Dönemine Giriş </H3> |
<H3> 9: Aktif / Pasif Güven Çalışmaları Üzerinden Bedeni Tanıma </H3> |
<H3> 10: Müzikal Realiteyi Belirleyecek Koreografik Grup Çalışmaları </H3> |
<H3> 11: Dansı ve Müziği Tanımlama (Beden Üzerinde) </H3> |
<H3> 12: Mekan (iç - dış) Hareket Farkındalığı ve Yaratıcı Zihin Matematiği Üzerine Adım Çalışmaları </H3> |
<H3> 13: Müzikal dans bilinci, mekanda koreografik yaratıcılık çalışmaları. </H3> |
<H3> 14: Müzikal Dans Bilinci, Mekânda Koreografik Yaratıcılık Çalışmaları </H3> |
<H3> 15: Çizgisel ve Dairesel Adımlar Arasındaki Farklılıklar </H3> |
<H3> 16: Ritim Kullanımı (Belirli Müzik Aletleri ile) </H3> |
<H3> 17: Duyuş Farkındalıklarını Bedene Aktarabilme Kompozisyon Çalışmaları </H3> |
<H3> 18: Hareket Üzerinde Belirleyici Kavramlar Çalışması </H3> |
<H3> 19: Temel Hareket Formları Üzerinden Belirleyici Kavramlar Çalışması </H3> |
<H3> 20: Koreografi Çalışmaları (Caz - Modern Dans- Müzikaller) </H3> |
<H3> 21: İç - Dış Mekânda Bedensel Formlar Bulabilme </H3> |
<H3> 22: Bedeni Bireysel Devinimlerle Tanımak (Bilinç Farkındalığı) </H3> |
<H3> 23: Müzikallerden Seçme Danslar </H3> |
<H3> 24: Aktif Hareket Kompozisyonları (Koreografi Çalışmaları) </H3> |
<H3> 25: Müzikalin Tarihçesi </H3> |
<H3> 26: Caz Dansın Tarihçesi </H3> |
<H3> 27: Modern Dansın Tarihçesi </H3> |
<H3> 28: Koreografi (Sahne Tasarımı) </H3> |
<H3> 1: Temel Dans Hareketleri </H3> |
<H3> 2: Roman Dansı </H3> |
<H3> 3: Sirtaki </H3> |
<H3> 4: Hint Dansı </H3> |
<H3> 5: Vals </H3> |
<H3> 6: Amerikan Halk Dansı (Barn) </H3> |
<H3> 1: </H3> |
<H3> 2: </H3> |
<H3> 3: </H3> |
<H3> 4: </H3> |
<H3> 5: </H3> |
<H3> 1: Sahne Dersi </H3> |
<H3> 2: Dans Dersi </H3> |
<H3> ETKİNLİKLER / HABERLER </H3> |
<H3> INNOVATIVE DESIGN ACADEMY </H3> |
Social
Social Data
Cost and overhead previously rendered this semi-public form of communication unfeasible.
But advances in social networking technology from 2004-2010 has made broader concepts of sharing possible.